20年前的国行游戏机,曾经上电视打广告,
引言:国行主机的矛盾,在于明知道无法彻底满足核心玩家的需求,却又在一般消费者面前难以自圆其说。
本月29日,索尼中国将会召开发布会,届时很有可能将会公布关于国行版PS5主机的具体信息,包括发售日、售价、首发软件、销售渠道。
同时我个人认为,针对玩家们最为关心的“锁区”问题,官方不会在发布会上做出直截了当的正面说明,以防有居心不良之人又会做出此前类似于公器私用的混账行为。
如果单纯以编年史的格式来回顾我国市场上曾经出现,以及目前正在销售的国行版主机,无疑是一件非常容易的事情,毕竟国行主机种类有限,过审游戏有限,曾经购买这些主机的玩家也有限。
但是另一方面,若笔者站在JS角度回顾从业经历,发现即便是在“游戏机禁令”时期,国行主机实际的存在感也远比很多玩家——尤其是今天很多吐槽“国行勇士”的键盘侠和海外版主机玩家们,所以为的要更加活跃,那些游戏主机上印有简体中文字样的机身铭文,又何尝不是我国一代又一代玩家游戏道路上时而稍纵即逝,时而片刻驻足,时有又会留下一段愉快经历的时代记录呢?
有没有“四通土星”那块牌匾,决定了店铺在这条街上的历史地位
关于代理引进国行版主机的历史脉络,大概可以划分为三个阶段,为了避免附着在年代感上的平铺直叙,我会试着寻找出每个阶段时代背景的洪荒之力和市场特点的鸡毛蒜皮,看看在这一大一小的综合作用力之下,一台漂洋过海的游戏主机,如何从代理商库房里,最终被玩家收入囊中,开启和电子游戏之间的第一次亲密接触。
土星主机的不同地区版本有不同的主机颜色,直接封装运输到我国的四通土星作为“日版机”,自然就是日版机的白色
第一阶段是上世纪90年代到千禧年来临前夕,由北京四通公司代理的世嘉土星,以及香港万信代理的GameBoy和SFC。两家代理商乘着改革开放的春风,一边在“小霸王”野蛮生长过后涉足到正规游戏主机的代理销售,一边也拉开了国内玩家关于阵营之争的序幕。
国内老玩家对于当年《电子游戏软件》为代表的游戏媒体有一个普遍共识,即对世嘉的追捧,加上四通公司身处京城,万信则在南方地区拥有更多渠道优势,无形中形成了“南北对峙”的态势。
然而据后来一些京城的行业老前辈们讲,四通公司对于零售商的态度较为冷淡,没有什么相应的人员对接和产品宣发,给店铺一个牌匾(四通估计是在美术馆对面订做的牌匾,至今这里依然是北京装裱工艺一条街,距离鼓楼也近)+主机里一份中文说明书搞定。
香港万信还找来郭.富城做产品相关推广
由于国行土星就是正规代理渠道的日版主机,不存在技术上的“锁区”,所以直接就被JS加上直读混着卖了。而万信的GB和SFC除了在宣传上相对要更卖力气,比如在地方电视台买了广告位以外,更多还是凭借GB和SFC这一时期天然的物美价廉属性占领了相当一部分市场,毕竟一台土星要上千元,GB和SFC只要到元,按照当年收入水平,小朋友们选择哪一个也就不言而喻了。
因为锁区的关系,神游版国行机如果不破解,那么玩家可玩的游戏将会非常少
第二阶段是新世纪到PS4国行版之前,这一时期几乎是神游的独舞,其中则穿插了国行版PS2雷声不大,雨点更小的试水。
相比厂商不在乎、代理商不钻研、零售商不积极、玩家甚至都不知道怎么回事(当时买主机的朋友对于版本的要求可以总结为三个字——无所谓)的第一阶段,这一阶段厂商依然处于半隔空状态,但负责引进工作的代理商无疑更上心了,尤其神游公司对于市场的特殊性有着比较充分的思想准备。
随着玩家鉴别能力的增强,更多玩家把国行主机作为一种“最大程度避免买到翻新机,并且能够得到官方保修”的保险,神游版NDSL(iQDSL)还一度成为了市场上的主力机型。
原本是国行版PS2首发游戏的《捉猴啦2》,因为内容没有过审(别问为什么,又不是我审的),最终未能上市,但玩家最后还是以港版中文的形式玩到了该作的中文版
随着“游戏机禁令”解除,第三阶段迎来了PS4,X1国行版本发售,国行版NS在腾讯强大的推广能力之下,如今也基本站稳脚跟这一阶段的特点在于基本从技术和法律层面杜绝了曾经泛滥的盗版(二级市场上还有少量破解版PS4和NS流通,掀不起什么波澜),虽然游戏过审还是比较困难,但是当“锁区”、“后门”和“争取非核心用户”被更多人所了解,起码玩家和消费者都能在产品信息完全透明的市场里,做出适合自己的消费选择。
而即将公布的国行版PS5更是在国内玩家购买海外版面对缺货+溢价的情况下,比以往更大的
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